八个主题关卡
从神社庭院到熔岩平台,每个区域用不同的地形、色彩和视野条件改变路线判断。
神社庭院关卡 · 游戏实机画面
“出口不会自己出现。先记住经过的路,再去拿下一枚戒指。”
迷宫纪事
人类与怪物曾经和平共处。Nakara 的影响改变了怪物,它们开始将人类带入迷宫。为追查真相,女神派出英雄 Ernest;然而他第一次面对 Nakara 时便落败,力量也被夺走。
困在无尽迷宫中的 Ernest 与法师 Victor 联手。两人的目标清晰而残酷:穿过不同主题的区域,收集散落的魔法戒指,避开持续追击的怪物,并在迷宫尽头直面 Nakara。
八个主题关卡围绕同一个明确目标展开,但随机强化与追击压力会不断改变每次行动的优先级。
从神社庭院到熔岩平台,每个区域用不同的地形、色彩和视野条件改变路线判断。
找到当前区域的全部戒指,是离开迷宫的关键目标。
面对追击时可以选择规避,也可以用魔剑或 Ring Grab 改变局面;两种手段服务于不同距离与节奏。
每个关卡会出现随机 Buff,让本轮的移动、容错与战斗取舍发生变化。
从戒指计数、生命状态到魔剑挥击,界面把“还差多少”和“是否值得回头”持续摆在视野中。
平台、语言、存储空间与版本内容都写在同一张清单里,避免在下载后才发现设备不匹配。
正式发行节点与当前完整内容。
完整流程包含八个主题关卡、魔法戒指收集、随机强化、魔剑与 Ring Grab,以及迷宫尽头的 Nakara 对决。
从目标结构、追击压力与随机强化三个维度,判断这趟迷宫是否适合你。
每关都围绕“找到全部戒指”推进,目标清晰,路线执行是主要压力。
追击者会迫使玩家在探索与撤离之间不断改线。
随机 Buff 让每个关卡的容错与应对方式出现变化。
平台、语言、配置、试玩与安装集中回答。
当前版本支持 Windows。