开局准备
游戏正式包为 602.37 MB,试玩包为 87.11 MB。第一次运行时,可先使用试玩包检查 Windows 环境、画面显示和基础操作。确认可正常启动后,再将正式包解压到独立目录。
建议的存档节点
- 进入第一位舞者路线前保留一个基础存档。
- 每次明显的路线选择前使用独立存档位。
- 解锁回想内容后保留路线结束存档,便于重新查看。
八位舞者路线
角色阵容由卡泽奈、千穗、伊莉雅、缪、阿斯娜、斯古哈、蕾姆与艾米莉亚组成。八条路线不设硬性顺序,因此最稳定的做法是每次专注一位角色,以独立存档记录。
| 角色 | 路线标记 | 推进建议 |
|---|---|---|
| 卡泽奈 | 舞者 01 | 建立单独存档,先熟悉基础反馈。 |
| 千穗 | 舞者 02 | 与首条路线分开保存,核对选择节点。 |
| 伊莉雅 | 舞者 03 | 保留舞蹈阶段前的返回存档。 |
| 缪 | 舞者 04 | 先完成单角色推进,再查看回想。 |
| 阿斯娜 | 舞者 05 | 将每次路线选择分配到不同存档位。 |
| 斯古哈 | 舞者 06 | 以画面反馈调整点击间隔,避免过快输入。 |
| 蕾姆 | 舞者 07 | 在进度改变后立即保存,减少重复操作。 |
| 艾米莉亚 | 舞者 08 | 在路线结束后核对回想与 CG 页。 |
舞蹈互动节奏
核心操作是在角色舞蹈过程中使用触控或鼠标互动。游戏介绍明确包含根据角色反馈调整互动时机的玩法。
操作顺序
- 先观察当前舞蹈阶段和画面反馈。
- 用间隔明确的单次输入测试互动区域。
- 一旦反馈改变,继续保持当前节奏,不要立刻切换目标。
- 在明显选择节点前保存,便于比较不同结果。
回想与 CG 收集
回想模式用于重新查看已解锁段落,CG 模式用于整理已开放图像。当你完成一位舞者的路线后,先进入这两个模式核对新增内容,再开始下一位角色。这样更容易定位哪一条路线尚未完成。
本作收录 470 枚以上 CG。收集时建议按角色而不是按操作次数记录,与八条人物路线的结构更一致。
双人模式
在角色推进后会开放可同时选择两位舞者的后续模式。这一部分应放在单角色路线之后:先完成两位目标角色的路线进度,再返回模式选择界面检查开放情况。
进度排查
回想页没有新内容
返回当前角色的路线存档,检查是否已完成最后的路线选择,并在返回标题画面前进行一次正常保存。
双人模式没有开放
分别进入两位目标角色的回想与 CG 页,确认两条路线都已产生完成记录,然后重新进入模式选择界面。
操作反馈不稳定
降低连续点击频率,关闭占用输入的悬浮窗口,并使用试玩包重复基础测试。