人、事、地线索
把口供拆成身份、事件与地点,再找能够互相验证的组合。
查看线索方法 →这份攻略不替你做剧情选择,而是建立一套稳定方法:先分类线索,再判断对话,最后用分支存档回收结局。
进入正式剧情前,先在设置中确认简体中文或繁体中文,并建立一个测试存档。保存后返回标题界面,再读取一次;这样可以同时确认语言显示、目录写入权限与基本运行状态。
后续存档名称采用“章节 + 判断主题”的格式,例如“第二段 / 地点线索前”。比只使用自动编号更容易看出每个档位承担什么用途。
游戏把推理元素分为人物、事件与地点。遇到新信息时,先判断它属于哪一列;只有同一段说辞在三列之间能够互相支撑,才适合作为下一步判断依据。
| 类别 | 记录重点 | 组合方向 |
|---|---|---|
| 人物 | 身份、立场、与吴梓瑄或苍龙会的关系 | 谁有能力接触货物或改变口供 |
| 事件 | 发生顺序、参与者、行动结果 | 说辞是否能放进同一时间线 |
| 地点 | 人员出现位置、货物去向、转移路径 | 行动与空间是否互相矛盾 |
当组合失败时,不必立刻更换全部线索。先保留最确定的一项,只替换另外一列,更容易判断是哪一条信息造成冲突。
选择前先看当前目标:你是在确认人物关系、追问事件经过,还是核对地点。问题目标与手中线索一致时,角色反应才具有判断价值。
错误选择可能让吴梓瑄利用信息进行反制。遇到不利变化时,先回看上一轮使用的线索组合,而不是连续更换所有对话选项。
记忆相片用于补充口供之外的事件片段。查看相片时,将画面中能确认的人物、地点和动作各写成一句短句,再放回现有时间线。
如果一张相片同时出现多个可疑点,优先记录画面明确展示的事实;角色动机留到与其他线索组合后再判断。这样可以减少把推测当成事实带入后续对话。
游戏包含 3 种主要结局。最省时的做法是在重要推理组合、关键对话判断与进入结局段落前各保留一个存档。第一次按自己的判断推进,完成后再回到最近的分支点改变选择。
不要用一个存档反复覆盖整个流程。保留“主线进度档”“关键推理档”“结局入口档”三类位置,即使调整路线也不必重新经过所有早期对白。
阅读详细三结局回收思路