开局与模式
先理解作弊冲撞的使用次数,再选择适合自己的推进节奏。
查看详情从作弊冲撞的使用时机开始,逐步掌握战斗经验分配、Yarimon 收集和图鉴推进节奏。

游戏的玳牌技能“作弊冲撞”必定先攻且一击必杀。普通规则下,它每场战斗只能使用一次;简单模式则可无限使用。因此,模式选择实际上决定了战斗中是否需要管理这张玳牌。
如果你想优先看剧情与收集内容,简单模式会降低战斗阻力。如果你更在意回合决策,则可以保留“每场一次”的限制,让它变成真正需要择机使用的资源。
威力 800000 、必定先攻、一击必杀,这三个条件意味着它最适合用来清除当前队伍最难解决的一个对手,而不是在战斗刚开始时习惯性按下。
一个简单的判断方法是:如果不使用它,下一回合是否可能丢失关键队员,或者陷入无法收拾的节奏?如果答案是否,先用普通技能探测对手和自己的实际强度会更有价值。
| 战斗状况 | 优先动作 | 原因 |
|---|---|---|
| 普通对手 | 先用队伍常规手段 | 保留玳牌,同时了解队伍真实强度 |
| 先手压力高 | 考虑作弊冲撞 | 必定先攻可在对方行动前结束威胁 |
| 关键对手卡住推进 | 使用一击必杀 | 将每场一次的价值用在真正的卡点上 |
与野生 Yarimon 或训练师战斗都能获得经验,之后可按玩家喜好分配给 Yarimon。这种设计的重点不是“分得绝对平均”,而是让成长方向跟下一阶段的需求一致。
这样做的目的是保持队伍有可识别的主力和可以继续培养的备选,而不是频繁重置目标。
图鉴界面会区分已发现、已捕获与未收录条目。对收集型 RPG 来说,这三种状态比一长串不分类的名单更有用:你可以先回收“已发现但未捕获”的目标,再处理完全未知的条目。
推进剧情时,保留一份进入新区域或连续事件前的手动存档。完成一段主线后再打开图鉴,优先处理“已发现”条目,能减少在大范围地图中反复试错的时间。

检查 Windows 配置与可用空间后,就可以开始第一段收集路线。